Храбрый мышиный авантюрист...

← На старт
Имя
Происхождение
Знак рождения:
Склонности:
Окрас:
Особенность:

Экипировка

Зёрна:

Мешок

Гримуар Заклинаний

2d8 Заклинание Эффект Перезарядка
2 Огненный шар Стреляет огненным шаром на расстояние до 24 дюймов. Наносит [сум] + [мощь] урона всем существам в радиусе 6 дюймов Закаливать в самом сердце бушующего пламени три дня и три ночи
3 Исцеление Лечит [сум] урона по силе и убирает карточку состояния «Ранен» с существа Нанести себе порез и окропить табличку кровью. Заклинатель получает d6 урона, который снижает значение силы, минуя общую защиту
4 Магический снаряд Наносит [сум] + [мощь] урона существу в пределах видимости Бросить табличку с заклинанием с высоты не менее 30 футов и коснуться её в течение одного хода
5 Страх [мощь] существ получают состояние «Испуган» Получить состояние «Испуган» от враждебного существа, удерживая заклинание в лапах
6 Тьма Создаёт сферу абсолютной тьмы диаметром [сум]х2 дюйма на [мощь] ходов На три дня оставить непокрытым в месте, куда не попадает свет
7 Восстановление Убирает карточку состояния «Изнурён» или «Испуган» с [мощь]+1 существ Закопать на три дня на спокойном лугу или берегу реки
8 Открытое сердце Делает намерения заклинателя понятными для [мощь] существ других видов на [мощь] ходов Добровольно подарить существу другого вида
9 Жук-призрак Создаёт призрачного жука, который может нести 6 ячеек снаряжения на [мощь]х6 ходов Закопать на кладбище жуков на три ночи
10 Свет Заставляет [мощь] существ сделать спасбросок воли — в случае неудачи они окажутся ошеломлены. Либо создаёт свет с яркостью лампы на [сум] ходов Ловить табличкой с заклинанием первый луч на рассвете и последний на закате в течение трёх дней
11 Невидимое кольцо Создаёт силовое поле в форме кольца с радиусом [мощь]x6 дюймов. Оно невидимое и недвижимое. Длится [мощь] ходов Соорудить железное кольцо того же размера, что и при последнем чтении заклинания. Пропустить сквозь него заклинание и расплавить кольцо
12 Взлом Открывает дверь или ящик, как если бы мышь сделала успешный спасбросок силы со значением 10+[мощь]х4 Положить заклинание в закрытую коробку, поместить её внутрь закрытой коробки, последнюю также поместить в закрытую коробку. Оставить на три дня
13 Скольжение Покрывает пространство [мощь]х6 дюймов скользкой горючей жидкостью. Существа в этой области должны сделать спасбросок ловкости, чтобы не упасть Целиком покрыть заклинание животным жиром. Оставить, пока тот не сгниёт полностью
14 Рост Увеличивает существо в [мощь]+1 раз относительно его изначального размера на 1 ход Оставить на верхней ветке высокого дерева на три дня
15 Невидимость Делает существо невидимым на [мощь] ходов. Любое перемещение снижает длительность на 1 ход Провести день, ни разу не открыв глаз и удерживая заклинание
16 Кошачья мята Превращает объект в приманку, перед которой не устоит ни одна кошка. Длится [мощь] ходов Подарить кошке то, чего она по-настоящему хочет

✨ Правила Магии

Заклинания

Заклинания — это живые духи, которые заперты в обсидиановых табличках высеченными на них рунами. Обычно их можно отыскать в далёких и опасных местах. Создание новых заклинаний — давно забытое искусство. Сейчас им владеют мудрейшие из волшебников, но они рьяно хранят свои секреты.

Продажа заклинаний

Полностью заряженную табличку с заклинанием обычно можно продать в поселении за d6×100 з. Исчерпанная табличка с заклинанием стоит вполовину меньше.

Чтение заклинания

Чтобы сотворить заклинание, твоя мышь должна взять табличку в лапы и громко его прочитать. Когда это происходит, реши, какова будет мощь заклинания. Её величина ограничена оставшимися точками применения.

Брось столько d6, сколько мощи вложено в заклинание. За каждый кубик, на котором выпал результат 4, 5 или 6, отметь одно применение заклинания.

У каждого заклинания есть эффект, который зависит от количества брошенных кубиков — их мы обозначаем как [мощь] — и суммы [сум] выпавших на них результатов.

Перезарядка заклинания

Когда у заклинания отмечены все точки применения, оно исчерпано — и его больше нельзя сотворить. У каждого заклинания свои требования к перезарядке. Выполнив их, мышь задобрит дух в заклинании и очистит все точки применения.

Ошибки в заклинаниях

Если при чтении заклинания на кубиках выпадает одна или несколько 6, заклинатель получает d6 урона за каждую выпавшую 6, который влияет на волю. Затем он делает спасбросок воли. Если проверка оказалась неудачной, то заклинатель получает карточку состояния «Опустошён».

👹 Состояния

😴 Отдых и лечение

Есть три способа, с помощью которых мышь может отдохнуть и восстановиться:

• Передышка

Занимает один ход. Глоток воды и несколько минут отдыха восстановят d6+1 пунктов общей защиты.

• Длительный отдых

Занимает одну вахту. Еда и сон восстановят всю общую защиту. Если общая защита уже была полной, брось d6, чтобы узнать, насколько восстановилась характеристика.

• Полный отдых

Занимает неделю, которую нужно провести в безопасном месте. Он полностью восстанавливает характеристики мыши и убирает все долговременные состояния. Неделя питания и проживания в поселении обычно стоит 20 з.

⬆️ Развитие

Пункты опыта

Ваша мышь зарабатывает пункты опыта (ПО), когда приносит сокровища или полезные вещи из опасных мест в безопасные мышиные поселения.

Стоимость сокровищ, доставленных в безопасное место, оценивается в зёрнышках. Каждое такое зёрнышко приносит 1 пункт опыта, и полученный таким образом опыт делится поровну на всех членов команды.

Мышь может заработать дополнительные пункты опыта, если потратит свои зёрнышки безвозмездно на благо общества. За каждые 10 зёрнышек, потраченных таким образом, мышь зарабатывает 1 пункт опыта.

Уровни

В начале игры твоя мышь имеет уровень 1. Таблица ниже показывает, сколько пунктов опыта нужно накопить, чтобы повысить уровень:

Уровень КОЗ Выдержка Опыт
1 1d6 0
2 2d6 1 1000
3 3d6 2 3000
4 4d6 2 6000
5+ 4d6 3 +5000

Повышение уровня

Когда твоя мышь накопит достаточно пунктов опыта, сделай следующее:

  • Брось d20 для силы, ловкости и воли. Если результат выше текущего значения характеристики, повысь его на единицу.
  • Брось кубики общей защиты — столько, сколько указано для нового уровня. Если результат выше, чем текущая общая защита твоего персонажа, замени её выпавшим числом. В противном случае увеличь общую защиту на единицу.

Выдержка

Достигнув второго уровня, мышь приобретает выдержку. Она позволяет игнорировать состояния.

За каждый пункт выдержки ты можешь переместить одну карточку состояния в ячейку выдержки на листе персонажа. Когда состояние перемещено, его можно убрать, только выполнив требования, которые указаны в графе «Способ избавиться».

Выдержка

Мешок полон! Удалить что-то?

Портрет мыши